Direct naar de inhoud
De Robot
Lesmateriaalkleuteridee.nl

De Robot

Een thema-aanbod met lesmateriaal, spelletjes en knutselideeën rond robots voor de kleutergroep, met de nadruk op tellen, geheugen, woordbeeldherkenning en motoriek.

📋 Lesinstructie & stappenplan voor de klas

  1. 1.Introduceren: Start met een praatplaat en een liedje over robots om het thema te openen.
  2. 2.Spelen: Zet het spellenpakket 'De Robot' in — vijf kleine spelletjes gericht op tellen, geheugen en woordbeeldherkenning.
  3. 3.Ontdekken: Richt een speeltafel in met verschillende soorten robots (een bediende robot, een Bee-Bot, een magnetische robot) om mee te ervaren en te vergelijken.
  4. 4.Bewegen: Laat kinderen met een robotarm oefenen op fijne motoriek en grijpbewegingen.
  5. 5.Knutselen: Maak samen een robotpak, blikrobot of toiletrolrobot en versier met maskers.
  6. 6.Bouwen: Bouw robots van blokken met aluminiumfolie in de bouwhoek.
  7. 7.Afsluiten: Sluit het thema af met een digibordactiviteit over robots.
Groep
1/2
Duur
Niet opgegeven
5 Kunstmatige intelligentie (AI)6 Creëren met digitale technologie

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Digi-doener! – De Robotjuf
Les LessonUp (FutureNL – Digi-doener)

Digi-doener! – De Robotjuf

Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren dat je sommige activiteiten over kunt laten nemen door een computer. Ook leren ze opdrachten verzinnen waarbij ze oefenen met intonaties in hun stem. Download hier de docentenhandleiding.

6Groep 1/2
Tool Canva

Canva for Education — presentaties en media maken

Canva Education is volledig gratis voor leerlingen in het po en vo (via uitnodiging van de leerkracht). Leerlingen combineren sjablonen, beeld, tekst en overgangen tot een presentatie, video of ander digitaal product, werken samen in real time, en presenteren direct vanuit Canva of exporteren naar PowerPoint/PDF — precies het combineren van digitale tools dat in de doelen wordt gevraagd. (Engelstalig materiaal.) Gratis, maar vereist een gratis account om het materiaal te ontgrendelen.

6Groep 5/6, 7/8
Tool Code.org

Code.org — AI for Oceans

Interactieve, spelvormige activiteit (grades 3-12 volgens Code.org) waarin leerlingen zelf een eenvoudig AI-model trainen om zeedieren van afval te onderscheiden, door zelf voorbeelden te labelen. Laat concreet zien hoe een AI-systeem 'slim' wordt via een dataset en patroonherkenning, en hoe vooringenomen trainingsdata tot een verkeerd model leidt. Gratis; voortgang bewaren vraagt een (gratis) Code.org-account, los uitproberen kan zonder. (Engelstalig materiaal.) Gratis, maar vereist een gratis account om het materiaal te gebruiken/downloaden.

5Groep 7/8, onderbouw