Direct naar de inhoud
MethodeDIGIT (Uitgeverij Instruct)

DIGIT-vo — Praktische kennis en vaardigheden

DIGIT-vo is een online methode digitale geletterdheid voor de onderbouw, opgebouwd rond de drie officiële SLO-kerndoelen (praktische kennis, ontwerpen en maken, de gedigitaliseerde wereld) en gebruikt op meer dan 1000 scholen. Dit onderdeel, ‘Praktische kennis en vaardigheden’, behandelt digitale systemen (hardware, software, netwerken), data (verzamelen en analyseren) en kunstmatige intelligentie (verantwoord gebruik van AI-tools). De methode is een betaalde licentie; scholen kunnen een gratis proeflicentie aanvragen om de volledige leeromgeving te bekijken voordat ze aanschaffen.

Groep
onderbouw
Duur
Niet opgegeven
1 Digitale systemen4 Data5 Kunstmatige intelligentie (AI)

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Artikel BBC Bitesize

BBC Bitesize KS3 Computer Science — Introduction to networks

Onderdeel van de KS3 Computer Science-hub van BBC Bitesize (Brits onderwijscurriculum, leeftijd ca. 11-14). Deze pagina legt uit wat een netwerk is, het verschil tussen WAN en LAN, en de voor- en nadelen van netwerken. Tekstuele uitleg met korte quizvragen ter afsluiting, geen account nodig. (Engelstalig materiaal.)

1Groep onderbouw
Lessenserie Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS)

CBS — Grafieken en tabellen

Lessenserie van drie lessen, expliciet gericht op groep 7/8 én het eerste leerjaar van het voortgezet onderwijs. Les 1 behandelt de basiselementen van een grafiek (x-as, y-as, legenda) en het omzetten van een tabel naar een grafiek; les 2 vergelijkt verschillende grafiektypen; les 3 behandelt kritisch kijken naar hoe een grafiek de werkelijkheid kan versterken of afzwakken. Elke les bestaat uit een interactieve pdf voor het digibord plus een werkblad. Volledig gratis en direct te downloaden, geen account nodig.

4Groep 7/8, onderbouw
Tool Code.org

Code.org — AI for Oceans

Interactieve, spelvormige activiteit (grades 3-12 volgens Code.org) waarin leerlingen zelf een eenvoudig AI-model trainen om zeedieren van afval te onderscheiden, door zelf voorbeelden te labelen. Laat concreet zien hoe een AI-systeem 'slim' wordt via een dataset en patroonherkenning, en hoe vooringenomen trainingsdata tot een verkeerd model leidt. Gratis; voortgang bewaren vraagt een (gratis) Code.org-account, los uitproberen kan zonder. (Engelstalig materiaal.) Gratis, maar vereist een gratis account om het materiaal te gebruiken/downloaden.

5Groep 7/8, onderbouw