Direct naar de inhoud
← 5. Kunstmatige intelligentie (AI)
5groep 3/4

Ik kan met een voorbeeld laten zien dat een computer leert van voorbeelden, zoals bij een spel waarin de computer mijn tekening probeert te raden.

Kerndoel 22D · Artificiële Intelligentie (AI)

De leerling verkent AI.

Dit doel sluit aan op:

  • beschrijven van elementen van een AI-systeem

Bron: SLO, definitieve conceptkerndoelen digitale geletterdheid (juli 2025).

Passend aanbod 3 items

Lessenserie Day of AI (MIT RAISE)

Day of AI — Grade 1: Learning from Patterns

Schermloze lessenserie voor ongeveer 6-7 jaar van twee lessen van 40-45 minuten: leerlingen onderzoeken hoe mensen en machines patronen in voorbeelden herkennen, dat machines beter worden met meer voorbeelden en dat voorspellingen soms niet kloppen. Engelstalig; gratis lesmateriaal, voor alle bronnen is inloggen of registreren nodig.

5Groep 3/4
Les Generation AI (Expertisepunt Digitale Geletterdheid)

Generation AI (6-8 jaar): Content creatie

Lesplan (Nederlands) met korte introductievideo, leeractiviteiten en een AI-spel rond de vraag of een machine tekeningen, dieren en gezichten kan herkennen en of je een machine beelden, geluiden en gebaren kunt leren. Gratis; docentenhandleiding en leeractiviteit beschikbaar. Volgens de bron voor 6-8 jaar (tekst noemt ook tot 12).

5Groep 3/4
Tool Google Creative Lab

Quick, Draw! (Google)

Spel in de browser waarin je binnen 20 seconden iets tekent (bijvoorbeeld een fiets) en een neuraal netwerk probeert te raden wat het is: een duidelijk voorbeeld van invoer (tekenen), verwerking (het netwerk raadt) en uitvoer (het antwoord). De tekeningen worden aan een openbare dataset toegevoegd, dus laat leerlingen niets persoonlijks tekenen. Gratis, geen account genoemd. Alleen Engels en andere talen, geen Nederlands.

15Groep 5/6, 3/4, 7/8