Direct naar de inhoud
← 7. Programmeren
7groep 1/2

Ik kan met pijlkaarten of stappen een route leggen en een robot of klasgenoot daarlangs laten lopen.

Kerndoel 23B · Programmeren

De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën.

Dit doel sluit aan op:

  • ontwerpen en schematisch weergeven van het algoritme behorende bij een taak

Bron: SLO, definitieve conceptkerndoelen digitale geletterdheid (juli 2025).

Passend aanbod 4 items

Les CodeKinderen

CodeKinderen: Bee-Bot rijbewijs

Een Nederlandstalige lesbrief met oefeningen voor leerlingen die al met de Bee-Bot hebben gewerkt; wie de opdrachten haalt, krijgt een eigen Bee-Bot rijbewijs. De docent kan zo controleren of de basisbegrippen goed zijn begrepen voordat leerlingen zelfstandig of met een vervolgopdracht verder gaan. Gratis te downloaden: lesbrief, docentenhandleiding en een Word-certificaat; een Bee-Bot is wel nodig.

7Groep 1/2
Les CS Unplugged (University of Canterbury)

CS Unplugged Kidbots: Rescue Mission (5 tot 7 jaar)

Een unplugged les (zonder computer) waarin leerlingen in teams een programma schrijven om een 'bot' over een raster naar een doel te sturen. Drie leerlingen krijgen elk een rol (programmeur, bot en tester), geven precieze instructies met pijlkaarten en verbeteren fouten (bugs) in het programma. Gratis, Engelstalig, met printbare pijlkaarten en rolbadges; de pagina geeft 30 minuten aan.

7Groep 1/2, 3/4
Tool Primo Toys

Cubetto: houten programmeerrobot zonder scherm

Cubetto is een houten robot voor kinderen van ongeveer 3 tot 6 jaar, volgens de maker, die je programmeert door kleurrijke blokjes op een bord te leggen. De blokjes staan voor acties zoals vooruit, links en rechts; een druk op de knop laat de robot het programma uitvoeren. Betaald speelgoed (zie de webshop van de maker), Engelstalige site, geen scherm nodig.

7Groep 1/2