Digitale geletterdheid.app
7. Programmeren
7Groep 3/4

Ik kan een stappenplan in een (stroom)schema maken voor een activiteit of bezigheid, zoals opstaan, tandenpoetsen, ontbijten enz.

Bron: STEV-leerlijn (lesideeën-databank)

Passend aanbod 1 items

Les: Ik kan een stappenplan in een (stroom)schema maken voor...
Les STEV Digitale Geletterdheid

Les: Ik kan een stappenplan in een (stroom)schema maken voor...

Lesopdracht behorende bij het kerndoel Digitale Geletterdheid (Domein 7: Programmeren, Groep 3/4, Doel 7.2): "Ik kan een stappenplan in een (stroom)schema maken voor een activiteit of bezigheid, zoals opstaan, tandenpoetsen, ontbijten enz." -------------------------------------------------- 📋 LESINSTRUCTIE & STAPPENPLAN VOOR DE KLAS 1. ALGORITME SCHETSEN Schrijf of teken op papier de stappen die je computer of robot moet uitvoeren (Ik kan een stappenplan in een (stroom)schema maken voor een activiteit of bezigheid, zoals opstaan, tandenpoetsen, ontbijten enz.). 2. CODE OPBOUWEN Gebruik de blokken (zoals 'als-dan', lussen en variabelen) in Scratch of Blockly om je algoritme te bouwen. 3. RUNNEN EN TESTEN Start het programma en kijk of de sprite of robot precies doet wat je wilde. 4. DEBUGGEN Als er een fout zit in de code, spoor deze op en pas het commando aan. 5. UITBREIDEN Voeg extra functies toe zoals geluid, scoretellers of knopinteracties! -------------------------------------------------- Bron: STEV Digitale Geletterdheid

7Groep 3/4