Digitale geletterdheid.app
7. Programmeren
7Groep 3/4

Ik kan een 'als-dan' redenering gebruiken bij het omschrijven van dagelijkse bezigheden.

Bron: STEV-leerlijn (lesideeën-databank)

Passend aanbod 1 items

Les: Ik kan een 'als-dan' redenering gebruiken bij het omsch...
Les STEV Digitale Geletterdheid

Les: Ik kan een 'als-dan' redenering gebruiken bij het omsch...

Lesopdracht behorende bij het kerndoel Digitale Geletterdheid (Domein 7: Programmeren, Groep 3/4, Doel 7.6): "Ik kan een 'als-dan' redenering gebruiken bij het omschrijven van dagelijkse bezigheden." -------------------------------------------------- 📋 LESINSTRUCTIE & STAPPENPLAN VOOR DE KLAS 1. ALGORITME SCHETSEN Schrijf of teken op papier de stappen die je computer of robot moet uitvoeren (Ik kan een 'als-dan' redenering gebruiken bij het omschrijven van dagelijkse bezigheden.). 2. CODE OPBOUWEN Gebruik de blokken (zoals 'als-dan', lussen en variabelen) in Scratch of Blockly om je algoritme te bouwen. 3. RUNNEN EN TESTEN Start het programma en kijk of de sprite of robot precies doet wat je wilde. 4. DEBUGGEN Als er een fout zit in de code, spoor deze op en pas het commando aan. 5. UITBREIDEN Voeg extra functies toe zoals geluid, scoretellers of knopinteracties! -------------------------------------------------- Bron: STEV Digitale Geletterdheid

7Groep 3/4