Direct naar de inhoud
← 7. Programmeren
7groep 3/4

Ik kan een kleine animatie of eenvoudig spel in blokken maken en laten werken.

Kerndoel 23B · Programmeren

De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën.

Dit doel sluit aan op:

  • experimenteren met code

Bron: SLO, definitieve conceptkerndoelen digitale geletterdheid (juli 2025).

Passend aanbod 1 items

Tool ScratchJr

ScratchJr: programmeren voor jonge kinderen

ScratchJr is een grafische programmeeromgeving waarmee jonge kinderen (5 tot 7 jaar, volgens de makers) eigen interactieve verhalen en spelletjes maken door programmeerblokjes aan elkaar te koppelen. Op de startpagina staat niets over kosten of ondersteunde apparaten; kijk dat na op de site. De informatiepagina is Engelstalig.

7Groep 3/4