Direct naar de inhoud
← 7. Programmeren
7groep 5/6

Ik kan mijn programma aan een ander uitleggen en de code van een klasgenoot testen.

Kerndoel 23B · Programmeren

De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën.

Dit doel sluit aan op:

  • testen en bijstellen van een eigen computerprogramma of een computerprogramma van anderen

Bron: SLO, definitieve conceptkerndoelen digitale geletterdheid (juli 2025).

Passend aanbod 1 items

Les CodeKinderen

CodeKinderen: Je neus als controller (Scratch)

Vervolgles op een Scratch-basisles: leerlingen maken een spel dat ze met hun neus besturen via de extra 'face sensing'-blokken van Scratch. Aan het eind spelen ze elkaars spel en geven ze tips en tops. Nederlandstalig, gratis lesbrief, docentenhandleiding en kant-en-klare codeblokken; Scratch en een webcam zijn nodig.

7Groep 5/6, 7/8