Digitale geletterdheid.app
7. Programmeren
7Groep 5/6

Ik kan een algoritme, zoals een blokprogramma, onderzoeken op mogelijke fouten en kan deze verbeteren (debuggen).

Bron: STEV-leerlijn (lesideeën-databank)

Passend aanbod 1 items

Les: Ik kan een algoritme, zoals een blokprogramma, onderzoe...
Les STEV Digitale Geletterdheid

Les: Ik kan een algoritme, zoals een blokprogramma, onderzoe...

Lesopdracht behorende bij het kerndoel Digitale Geletterdheid (Domein 7: Programmeren, Groep 5/6, Doel 7.7): "Ik kan een algoritme, zoals een blokprogramma, onderzoeken op mogelijke fouten en kan deze verbeteren (debuggen)." -------------------------------------------------- 📋 LESINSTRUCTIE & STAPPENPLAN VOOR DE KLAS 1. ALGORITME SCHETSEN Schrijf of teken op papier de stappen die je computer of robot moet uitvoeren (Ik kan een algoritme, zoals een blokprogramma, onderzoeken op mogelijke fouten en kan deze verbeteren (debuggen).). 2. CODE OPBOUWEN Gebruik de blokken (zoals 'als-dan', lussen en variabelen) in Scratch of Blockly om je algoritme te bouwen. 3. RUNNEN EN TESTEN Start het programma en kijk of de sprite of robot precies doet wat je wilde. 4. DEBUGGEN Als er een fout zit in de code, spoor deze op en pas het commando aan. 5. UITBREIDEN Voeg extra functies toe zoals geluid, scoretellers of knopinteracties! -------------------------------------------------- Bron: STEV Digitale Geletterdheid

7Groep 5/6