Direct naar de inhoud
← 7. Programmeren
7groep 5/6

Ik kan herhalingen (loops) en gebeurtenissen (events), zoals bij een klik of toetsaanslag, gebruiken in een programma.

Kerndoel 23B · Programmeren

De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën.

Dit doel sluit aan op:

  • gebruikmaken van programmeerconcepten: invoer en uitvoer, variabelen, operatoren, herhaling en controlestructuren

Bron: SLO, definitieve conceptkerndoelen digitale geletterdheid (juli 2025).

Passend aanbod 2 items

Tool Blockly Games

Blockly Games: leer programmeren met spelletjes

Een reeks gratis online spelletjes die programmeren leren met blokken, ontworpen voor kinderen zonder programmeerervaring. Het begint met Puzzel en Doolhof (herhalingen en voorwaarden), gaat via Vogel, Schildpad, Film en Muziek (functies) en eindigt met Pond Tutor waarin blokken en echte JavaScript-code elkaar afwisselen. De code is open source en de site kan offline gebruikt worden; op de pagina staat niets over een account.

7Groep 5/6, 7/8
Les CodeKinderen

CodeKinderen: Je neus als controller (Scratch)

Vervolgles op een Scratch-basisles: leerlingen maken een spel dat ze met hun neus besturen via de extra 'face sensing'-blokken van Scratch. Aan het eind spelen ze elkaars spel en geven ze tips en tops. Nederlandstalig, gratis lesbrief, docentenhandleiding en kant-en-klare codeblokken; Scratch en een webcam zijn nodig.

7Groep 5/6, 7/8