Direct naar de inhoud
← 7. Programmeren
7groep 7/8

Ik kan een eenvoudig stukje tekstuele code lezen en aanpassen, bijvoorbeeld in Python of in de tekstweergave van MakeCode.

Kerndoel 23B · Programmeren

De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën.

Dit doel sluit aan op:

  • experimenteren met code

Bron: SLO, definitieve conceptkerndoelen digitale geletterdheid (juli 2025).

Passend aanbod 3 items

Tool Blockly Games

Blockly Games: leer programmeren met spelletjes

Een reeks gratis online spelletjes die programmeren leren met blokken, ontworpen voor kinderen zonder programmeerervaring. Het begint met Puzzel en Doolhof (herhalingen en voorwaarden), gaat via Vogel, Schildpad, Film en Muziek (functies) en eindigt met Pond Tutor waarin blokken en echte JavaScript-code elkaar afwisselen. De code is open source en de site kan offline gebruikt worden; op de pagina staat niets over een account.

7Groep 5/6, 7/8
Tool Microsoft MakeCode

MakeCode voor micro:bit: blokken en JavaScript

De online editor van Microsoft MakeCode waarmee je de micro:bit programmeert met blokken of in tekst (JavaScript) en je programma meteen in een simulator test. Handig om van blokken naar echte tekstuele code te schakelen, bijvoorbeeld voor scores, tellers en reageren op knoppen. Gratis te gebruiken in de browser; voor uploaden is een micro:bit nodig.

7Groep 7/8, onderbouw
Tool Micro:bit Educational Foundation

micro:bit Python-editor

Een online Python-editor voor de BBC micro:bit, gebouwd door de Micro:bit Educational Foundation en de Python-gemeenschap. Leerlingen die al met blokken hebben gewerkt kunnen hier eenvoudige tekstuele code lezen, aanpassen en op de micro:bit uitvoeren. Gratis in de browser, Engelstalige interface; een micro:bit is nodig om te uploaden.

7Groep 7/8, onderbouw