Direct naar de inhoud
OpdrachtCodeKinderen

CodeKinderen — Dansende Tekening

Leerlingen tekenen een figuur met armen en benen op papier, uploaden die op de gratis website Animated Drawings waar AI de ledematen herkent, en kiezen dansbewegingen om de tekening te laten bewegen. Met lesbrief en docentenhandleiding (pdf); Nederlands. Leeftijd en duur staan niet vermeld; laat de leerkracht uploaden en let op privacy van tekeningen.

Groep
3/4
Duur
Niet opgegeven
5 Kunstmatige intelligentie (AI)6 Creëren met digitale technologie

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Lessenserie Day of AI (MIT RAISE)

Day of AI — Kindergarten: Machines All Around Us

Twee korte lessen (circa 30 minuten) voor ongeveer 5-6 jaar: leerlingen ontdekken wat een machine is, dat machines door mensen gemaakt zijn en niet leven, hoe ze mensen helpen met werk en hoe sensoren informatie verzamelen, vergeleken met onze zintuigen. Engelstalig; gratis lesmateriaal, inloggen of registreren nodig voor alle bronnen.

56Groep 1/2
De Robot
Lesmateriaal kleuteridee.nl

De Robot

Een thema-aanbod met lesmateriaal, spelletjes en knutselideeën rond robots voor de kleutergroep, met de nadruk op tellen, geheugen, woordbeeldherkenning en motoriek.

56Groep 1/2
Opdracht CodeKinderen

CodeKinderen — Maak een verhaal in Scratch Junior

Vanaf groep 3-4: leerlingen maken met blokjes in de app ScratchJr een verhaal waarin figuren bewegen. Je hebt een tablet of telefoon met de app (Android/iOS) of de desktopversie in bèta nodig; er zijn een lesbrief, docentenhandleiding en Scratch-kaarten. Nederlands; kosten staan niet op de pagina.

6Groep 3/4