Direct naar de inhoud
LesCodeKinderen

CodeKinderen: Tosti Robot

Een unplugged les waarin leerlingen een 'levende robot' programmeren die een tosti kan maken en opeten. Ze ontdekken hoeveel stappen daarvoor nodig zijn en hoe precies je die aan een robot moet vertellen, een eerste kennismaking met algoritmes. Nederlandstalig, gratis lesbrief, docentenhandleiding en werkblad; geen computer nodig.

Groep
3/4, 5/6
Duur
Niet opgegeven
7 Programmeren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Methode Code.org

Code.org — Computer Science Fundamentals (Course C-F)

Gratis, volledig curriculum voor groep 3 t/m 8 (Course A-F, elk gekoppeld aan een leerjaar). Course C behandelt sequencing, loops en events via probleemoplossing en interactieve spellen (inclusief een concrete 'Debugging in Maze'-les); Course D introduceert algoritmes en conditionals ('als-dan'). Volledig gratis, geen betaalde licentie nodig. (Engelstalig materiaal.)

7Groep 3/4, 5/6
Les CodeKinderen

CodeKinderen: Lego Unplugged

Leerlingen bouwen eerst een eenvoudig Legofiguur na en zitten daarna met de ruggen naar elkaar. Een groepje beschrijft stap voor stap welk blokje (kleur en grootte) waarop moet, zodat de ander hetzelfde figuur bouwt; daarna vergelijken ze beide figuren en wisselen ze om. Zo ervaren ze hoe belangrijk precieze stappen (een algoritme) zijn. Nederlandstalig, gratis lesbrief, docentenhandleiding en werkbladen; Lego en geen computer nodig.

7Groep 3/4, 5/6
De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging
Tool De Beverwedstrijd (Bebras)

De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging

De Beverwedstrijd (internationaal bekend als Bebras) is een gratis, jaarlijkse online puzzelwedstrijd waarmee leerlingen op een speelse manier kennismaken met computationeel denken: problemen ontleden in kleinere stappen, patronen herkennen en logisch redeneren — zonder dat er geprogrammeerd hoeft te worden. Scholen kunnen gratis meedoen en de puzzels ook los als lesmateriaal gebruiken.

7Groep 3/4, 5/6, onderbouw