Direct naar de inhoud
De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging
ToolDe Beverwedstrijd (Bebras)

De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging

De Beverwedstrijd (internationaal bekend als Bebras) is een gratis, jaarlijkse online puzzelwedstrijd waarmee leerlingen op een speelse manier kennismaken met computationeel denken: problemen ontleden in kleinere stappen, patronen herkennen en logisch redeneren — zonder dat er geprogrammeerd hoeft te worden. Scholen kunnen gratis meedoen en de puzzels ook los als lesmateriaal gebruiken.

📋 Lesinstructie & stappenplan voor de klas

  1. 1.Aanmelden: Meld de klas als leerkracht aan via het wedstrijdportaal (wedstrijd.beverwedstrijd.nl/admin) — deelname is gratis.
  2. 2.Plannen: De officiële Bebras Challenge loopt jaarlijks in november (rond 9 t/m 20 november); reserveer een les van ongeveer 45 minuten in die periode, of gebruik de puzzels daarbuiten los als lesmateriaal.
  3. 3.Indelen: Leerlingen werken individueel achter een device; het platform kiest automatisch de juiste vragenset bij hun groep (zes leeftijdscategorieën van groep 3 t/m klas 6 VWO).
  4. 4.Puzzelen: In 45 minuten lossen leerlingen per set 3 tot 5 opgaven op in oplopende moeilijkheid (makkelijk/gemiddeld/moeilijk) — allemaal puzzels over patronen herkennen, problemen ontleden en logisch redeneren, zonder dat er geprogrammeerd hoeft te worden.
  5. 5.Nabespreken: Bespreek klassikaal een paar puzzels: welke aanpak hielp om de puzzel te ontleden, en waar liep het denken vast?
  6. 6.Vervolg: Vanaf groep 7 worden de beste leerlingen uitgenodigd voor de landelijke finale in maart (uitnodigingen volgen in januari via de coördinator).
Groep
5/6, onderbouw
Duur
Niet opgegeven
7 Programmeren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Methode Code.org

Code.org — Computer Science Fundamentals (Course C-F)

Gratis, volledig curriculum voor groep 3 t/m 8 (Course A-F, elk gekoppeld aan een leerjaar). Course C behandelt sequencing, loops en events via probleemoplossing en interactieve spellen (inclusief een concrete 'Debugging in Maze'-les); Course D introduceert algoritmes en conditionals ('als-dan'). Volledig gratis, geen betaalde licentie nodig. (Engelstalig materiaal.)

7Groep 3/4, 5/6
Methode Code.org

Code.org — CS Discoveries

CS Discoveries is het gratis, volledige curriculum van Code.org voor klas 6-10 (ca. 12-15 jaar, dus precies de vo-onderbouw). Het behandelt programmeren, webdesign, app-ontwerp, interactieve animaties en games, data-analyse en fysiek computergebruik (micro:bit, Circuit Playground) — les- en toetsmateriaal voor docenten inbegrepen. Alleen Engelstalig (en Italiaans/Spaans/Portugees/Slowaaks); geen Nederlandse versie. (Engelstalig materiaal.)

67Groep onderbouw
Opdracht Code.org

Code.org Music Lab: Jam Session — programmeren met muziek

Een gratis, direct te spelen 'Hour of Code'-achtige activiteit (geen account nodig) waarin leerlingen een track remixen en daarbij programmeerconcepten als sequencing (volgorde) en functies toepassen om beats te genereren. Duurt ongeveer een lesuur, beschikbaar in meerdere talen (geen bevestigd Nederlands). (Engelstalig materiaal.)

7Groep onderbouw