HackShield: Online Grenzen
In deze klassenquest ontdekken leerlingen wat hacken is en wat de gevolgen kunnen zijn. De hoofdpersoon wordt gepest en wil wraak nemen met hacken; de klas bedenkt dat dit geen oplossing is en dat hackvaardigheden ook positief ingezet kunnen worden. Besproken worden het verschil tussen goedwillend en crimineel hacken, cyberpesten en basismaatregelen zoals sterke wachtwoorden en tweestapsverificatie. Gratis volgens HackShield; voor het spelen is een (gratis) leerkrachtaccount nodig. Klassikaal te spelen op het digibord, 45 minuten (ca. 10 min inleiding, 30 min quest, 10 min afsluiting), voor leerlingen van 7 t/m 12 jaar.
