Direct naar de inhoud
LesStichting FutureNL (LessonUp)

Digi-doener VO Wiskunde: High score! (variabelen en scoresysteem)

Leerlingen ervaren hoe het scoresysteem van een spel in elkaar zit, wat variabelen zijn en waarom variabelen handig zijn in wiskunde en bij programmeren. Ze maken in Scratch een eigen versie.

Open bij Stichting FutureNL (LessonUp)

Opent lessonup.com in een nieuw tabblad · gratis · Nederlands

Kosten
Gratis
Taal
Nederlands
Groep
onderbouw
Duur
Niet opgegeven
Heb je nodig
Computer met Scratch, handleiding, lesbrief en DIY-opdracht (pdf bij de les)
7 Programmeren

Zo zet je het in

  1. 1Bekijk de basisscore: 1 punt per meter, 5 punten per munt.
  2. 2Schrijf de score als formule: score = 1 x afstand + 5 x muntjes.
  3. 3Leer dat een variabele een symbool voor een waarde is die kan veranderen (een doosje) en dat er variabelen met getallen en met tekst zijn.
  4. 4Programmeer het scoresysteem in Scratch.

Goed om te weten

Gemaakt voor de onderbouw van het voortgezet onderwijs; bruikbaar als verdieping voor groep 7/8. Deelt de uitwerking met de thuisopdracht High score van FutureNL.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Code.org — CS Discoveries
Methode Code.org

Code.org — CS Discoveries

Beginnerscursus informatica van Code.org voor middelbare scholieren: zeven units (full-year) of losse units als webontwikkeling, interactieve animaties en spellen, data en maatschappij, AI en machine learning. Gratis; antwoordsleutels en leerkrachtmateriaal vragen een geverifieerd leerkrachtaccount (3-5 werkdagen).

Gratis met accountEngels
67Groep onderbouw
Naar de bron (code.org)
CodeCombat: programmeren met echte code
Tool CodeCombat

CodeCombat: programmeren met echte code

Gamified platform waarop leerlingen Python en JavaScript leren door een personage door levels te programmeren met echte code. Zoekresultaten van derden noemen een gratis deel van de levels, een betaald abonnement voor meer, en schoollicenties op offerte met een leerkrachtdashboard.

Betaald, proef mogelijkEngels
7Groep 7/8, onderbouw
Naar de bron (codecombat.com)