Direct naar de inhoud
Programmeren met Scratch. Leer het in deze video serie.
Lesmateriaalskillsdojo.nl

Programmeren met Scratch. Leer het in deze video serie.

Elke missie is een nieuw project . Je gaat onder andere animaties, games en handige apps coderen. Thuis of in de klas.

📋 Lesinstructie & stappenplan voor de klas

  1. 1.Starten met een interactieve kaart: Laat leerlingen bij missie 1 een verjaardagskaart programmeren met klikbare, interactieve elementen — een laagdrempelige eerste kennismaking met blokjes-code.
  2. 2.Spelletjes bouwen: Werk toe naar missies 2 en 3 (Spooky spel, In de ruimte): een behendigheidsspel en een ruimteschip dat asteroïden moet ontwijken — hier leren leerlingen bewegen, botsen en scores bijhouden.
  3. 3.Verhalen en dieren programmeren: Laat leerlingen bij de Moppentrommel (missie 4) en het Aquarium/Virtuele vis (missies 5-6) werken met kloons, willekeur en interactie — een grap-app en zwemmende, klonende vissen.
  4. 4.Tekenen en navigeren: Ga verder met Tekenen met Scratch (pen-functionaliteit) en Veilig oversteken (een verkeersspel) om met beweging en besturing te oefenen.
  5. 5.Een eigen game afmaken: Laat elke leerling of tweetal zelf kiezen uit de resterende missies (Vertaal app, Pong 2.0, Boot race, Voetbalspel) om een compleet spel af te maken, inclusief scorebord en spelregels.
  6. 6.Delen en spelen: Sluit af met een klassikale speelronde waarin leerlingen elkaars project uitproberen en minimaal twee dingen benoemen die ze knap vinden aan het spel van een klasgenoot.
Groep
5/6
Duur
Niet opgegeven
6 Creëren met digitale technologie7 Programmeren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Methode Code.org

Code.org — CS Discoveries

CS Discoveries is het gratis, volledige curriculum van Code.org voor klas 6-10 (ca. 12-15 jaar, dus precies de vo-onderbouw). Het behandelt programmeren, webdesign, app-ontwerp, interactieve animaties en games, data-analyse en fysiek computergebruik (micro:bit, Circuit Playground) — les- en toetsmateriaal voor docenten inbegrepen. Alleen Engelstalig (en Italiaans/Spaans/Portugees/Slowaaks); geen Nederlandse versie. (Engelstalig materiaal.)

67Groep onderbouw
Methode Go21_ (Learnbeat)

Go21_ — Ontwerpen en maken (creëren & programmeren)

Go21_ is een online methode digitale geletterdheid voor vmbo, havo/vwo en tto (leerjaar 1 t/m 4), opgebouwd met ruim 120 lesuren rond precies de negen SLO-domeinen, gegroepeerd naar de drie kerndoelen praktische kennis, ontwerpen en maken, en de gedigitaliseerde wereld. Dit onderdeel ‘Ontwerpen en maken’ behandelt creëren met digitale technologie (een eigen digitaal product ontwerpen en realiseren) en programmeren (een algoritme ontwerpen, programmeerconcepten als events en logische operatoren toepassen). De lessen zijn alleen te bekijken na inloggen op het Learnbeat-platform; scholen kunnen een proefaccount aanvragen.

67Groep onderbouw
SkillsDojo: programmeer je eigen website
Opdracht Skillsdojo

SkillsDojo: programmeer je eigen website

In plaats van een traditioneel werkstuk maken leerlingen in deze gratis, vakoverstijgende opdracht een eigen website met eenvoudige HTML, waarin ze hun onderzoek naar een zelfgekozen onderwerp presenteren. Zo leren ze de basis van programmeren en digitaal ontwerpen tegelijk met onderzoeks- en presentatievaardigheden.

67Groep 7/8