Direct naar de inhoud
SkillsDojo: programmeer je eigen website
OpdrachtSkillsdojo

SkillsDojo: programmeer je eigen website

In plaats van een traditioneel werkstuk maken leerlingen in deze gratis, vakoverstijgende opdracht een eigen website met eenvoudige HTML, waarin ze hun onderzoek naar een zelfgekozen onderwerp presenteren. Zo leren ze de basis van programmeren en digitaal ontwerpen tegelijk met onderzoeks- en presentatievaardigheden.

📋 Lesinstructie & stappenplan voor de klas

  1. 1.Ontwerp: Laat leerlingen op een ontwerpcanvas schetsen hoe hun website eruit moet zien en welk zelfgekozen onderzoeksonderwerp ze gaan presenteren.
  2. 2.Account aanmaken: Laat leerlingen een account aanmaken bij de Webtinq-omgeving die hen door de HTML-lessen begeleidt.
  3. 3.Eerste webpagina: Laat leerlingen hun allereerste webpagina programmeren in HTML en publiceren, en daarna HTML-tags en een welkomsttekst toevoegen.
  4. 4.Afbeeldingen en video's toevoegen: Laat leerlingen met HTML-code afbeeldingen invoegen (met een korte les over auteursrecht bij het gebruiken van andermans plaatjes) en een YouTube-video embedden.
  5. 5.Styling en navigatie: Laat leerlingen de kleuren van hun site aanpassen en vervolgens meerdere pagina's maken die via hyperlinks en een menu met elkaar verbonden zijn.
  6. 6.Publiceren en presenteren: Sluit af door de website online te zetten en leerlingen elkaars werkstuk-website te laten bezoeken en becommentariëren.
Groep
7/8
Duur
Niet opgegeven
6 Creëren met digitale technologie7 Programmeren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Methode Code.org

Code.org — CS Discoveries

CS Discoveries is het gratis, volledige curriculum van Code.org voor klas 6-10 (ca. 12-15 jaar, dus precies de vo-onderbouw). Het behandelt programmeren, webdesign, app-ontwerp, interactieve animaties en games, data-analyse en fysiek computergebruik (micro:bit, Circuit Playground) — les- en toetsmateriaal voor docenten inbegrepen. Alleen Engelstalig (en Italiaans/Spaans/Portugees/Slowaaks); geen Nederlandse versie. (Engelstalig materiaal.)

67Groep onderbouw
Methode Go21_ (Learnbeat)

Go21_ — Ontwerpen en maken (creëren & programmeren)

Go21_ is een online methode digitale geletterdheid voor vmbo, havo/vwo en tto (leerjaar 1 t/m 4), opgebouwd met ruim 120 lesuren rond precies de negen SLO-domeinen, gegroepeerd naar de drie kerndoelen praktische kennis, ontwerpen en maken, en de gedigitaliseerde wereld. Dit onderdeel ‘Ontwerpen en maken’ behandelt creëren met digitale technologie (een eigen digitaal product ontwerpen en realiseren) en programmeren (een algoritme ontwerpen, programmeerconcepten als events en logische operatoren toepassen). De lessen zijn alleen te bekijken na inloggen op het Learnbeat-platform; scholen kunnen een proefaccount aanvragen.

67Groep onderbouw