Direct naar de inhoud
Red de oceaan met algoritmes
Lesmateriaalskillsdojo.nl

Red de oceaan met algoritmes

In deze (gratis) online cursissen voor kinderen ontdek je van alles over robots: hoe ze werken, welke taal ze spreken en hoe ze te besturen.

📋 Lesinstructie & stappenplan voor de klas

  1. 1.Missie 1 - plasticsoep: Leerlingen schrijven hun allereerste algoritme: een reeks instructies die een robotschoonmaker precies vertelt hoe hij stukje voor stukje plastic uit de 'plasticsoep' opruimt.
  2. 2.Missie 2 - herhalen: Laat leerlingen ontdekken dat je dezelfde instructie steeds opnieuw moet typen — en leer ze dat met een loop (herhaling) korter en efficiënter te doen.
  3. 3.Missie 3 - condities: Maak de robot slimmer met als-dan-regels (condities), zodat hij alleen plastic opruimt en bijvoorbeeld vissen met rust laat.
  4. 4.Missie 4 - procedures: Laat leerlingen hun algoritme uitbreiden met een eigen procedure (een herbruikbaar bouwblokje van code) om het geheel overzichtelijker te maken.
  5. 5.Nabespreken: Bespreek met de klas wat een algoritme eigenlijk is aan de hand van hun eigen robotschoonmaker-code, en waar ze algoritmes in het dagelijks leven tegenkomen (bijv. een navigatie-app of een aanbevelingslijst).
Groep
5/6
Duur
Niet opgegeven
7 Programmeren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Methode Code.org

Code.org — Computer Science Fundamentals (Course C-F)

Gratis, volledig curriculum voor groep 3 t/m 8 (Course A-F, elk gekoppeld aan een leerjaar). Course C behandelt sequencing, loops en events via probleemoplossing en interactieve spellen (inclusief een concrete 'Debugging in Maze'-les); Course D introduceert algoritmes en conditionals ('als-dan'). Volledig gratis, geen betaalde licentie nodig. (Engelstalig materiaal.)

7Groep 3/4, 5/6
De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging
Tool De Beverwedstrijd (Bebras)

De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging

De Beverwedstrijd (internationaal bekend als Bebras) is een gratis, jaarlijkse online puzzelwedstrijd waarmee leerlingen op een speelse manier kennismaken met computationeel denken: problemen ontleden in kleinere stappen, patronen herkennen en logisch redeneren — zonder dat er geprogrammeerd hoeft te worden. Scholen kunnen gratis meedoen en de puzzels ook los als lesmateriaal gebruiken.

7Groep 5/6, onderbouw
Les Grok Learning (CS Unplugged-achtige activiteit)

Decision Trees: Classifying Animals

Gratis, direct te gebruiken les (geen account nodig) waarin leerlingen fysieke kenmerken van dieren gebruiken om een beslisboom te ontwikkelen — een reeks eenvoudige ja/nee-vragen waarmee je elk dier kunt indelen en herkennen. Legt expliciet uit dat een beslisboom een voorbeeld van een algoritme is. Bedoeld voor leeftijd 10-14 jaar (jaren 5-6 en 7-8), duurt 1-2 uur, met downloadbare trainingskaarten als pdf. (Engelstalig materiaal.)

7Groep 5/6