Direct naar de inhoud
Scratch - Imagine, Program, Share
ToolScratch

Scratch - Imagine, Program, Share

Scratch is een gratis programmeertaal en online gemeenschap waarin je je eigen interactieve verhalen, spelletjes en animaties kunt maken.

📋 Lesinstructie & stappenplan voor de klas

  1. 1.Inloggen: Maak samen een klassenaccount of laat leerlingen individueel een gratis Scratch-account aanmaken op scratch.mit.edu en open de online editor (geen installatie nodig, werkt in de browser).
  2. 2.Verkennen: Laat leerlingen een sprite (personage) en achtergrond kiezen uit de ingebouwde bibliotheek, en de blokkencategorieën langslopen: Beweging, Uiterlijk, Geluid, Gebeurtenissen en Besturing.
  3. 3.Bouwen: Sleep het blok 'als vlag wordt aangeklikt' naar het werkveld en bouw daaronder een kleine reeks: het personage laten bewegen, van uiterlijk laten wisselen of een geluid laten afspelen.
  4. 4.Interactie: Voeg een 'als toets wordt ingedrukt'-blok toe zodat het personage reageert op de pijltjestoetsen — de eerste stap naar een echt spelletje of interactief verhaal.
  5. 5.Testen: Laat leerlingen hun project meerdere keren afspelen en blokken aanpassen als iets niet werkt zoals bedoeld — fouten zoeken en oplossen is hier een bewust onderdeel van het leren.
  6. 6.Delen: Wie een account heeft kan het project publiceren en de link delen; bespreek klassikaal een paar projecten en laat makers uitleggen welke blokken ze gebruikt hebben.
Groep
7/8, onderbouw
Duur
Niet opgegeven
7 Programmeren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

CodeCombat: programmeren met echte code
Tool CodeCombat

CodeCombat: programmeren met echte code

CodeCombat is een gratis (met betaalde uitbreidingen) programmeerspel waarin leerlingen een personage besturen door regels echte code te schrijven, in plaats van blokjes te slepen. Door herhaling, lussen en 'als-dan'-structuren toe te passen om verder te komen in het spel, maken leerlingen op een speelse manier de overstap van blokprogrammeren naar tekstuele code.

7Groep 7/8, onderbouw
Methode Code.org

Code.org — CS Discoveries

CS Discoveries is het gratis, volledige curriculum van Code.org voor klas 6-10 (ca. 12-15 jaar, dus precies de vo-onderbouw). Het behandelt programmeren, webdesign, app-ontwerp, interactieve animaties en games, data-analyse en fysiek computergebruik (micro:bit, Circuit Playground) — les- en toetsmateriaal voor docenten inbegrepen. Alleen Engelstalig (en Italiaans/Spaans/Portugees/Slowaaks); geen Nederlandse versie. (Engelstalig materiaal.)

67Groep onderbouw
Opdracht Code.org

Code.org Music Lab: Jam Session — programmeren met muziek

Een gratis, direct te spelen 'Hour of Code'-achtige activiteit (geen account nodig) waarin leerlingen een track remixen en daarbij programmeerconcepten als sequencing (volgorde) en functies toepassen om beats te genereren. Duurt ongeveer een lesuur, beschikbaar in meerdere talen (geen bevestigd Nederlands). (Engelstalig materiaal.)

7Groep onderbouw