Direct naar de inhoud
SkillsDojo: bouw een digitale thermometer met micro:bit
OpdrachtSkillsdojo

SkillsDojo: bouw een digitale thermometer met micro:bit

Vanuit het vak natuur & techniek bouwen en programmeren leerlingen met de micro:bit een eigen digitale thermometer, en ontdekken ze hoe een sensor metingen omzet in bruikbare informatie op een scherm. Een concrete, gratis opdracht die techniek en programmeren samenbrengt.

📋 Lesinstructie & stappenplan voor de klas

  1. 1.Voorkennis opbouwen: Laat leerlingen eerst een paar eenvoudigere micro:bit-missies doen (zoals hun naam programmeren in licht) zodat ze bekend zijn met het ledscherm en de MakeCode-editor voordat ze aan missie 8 beginnen.
  2. 2.Missie 8 starten - 'programmeer een slimme thermometer': Open de specifieke missiekaart 'Maak en programmeer een slimme thermometer die vertelt welke kleren je het beste kan aantrekken' en laat leerlingen de instructie zelfstandig of in tweetallen doorlopen.
  3. 3.Temperatuur uitlezen: Laat leerlingen de ingebouwde temperatuursensor van de micro:bit uitlezen en de gemeten waarde op het ledscherm laten verschijnen.
  4. 4.Kledingadvies programmeren: Voeg als-dan-regels toe die op basis van de gemeten temperatuur een kledingadvies tonen (bijv. 'trek een jas aan' bij lage temperaturen, 'draag een petje' bij warm weer).
  5. 5.Testen in verschillende omstandigheden: Laat leerlingen hun thermometer testen op een koude en een warme plek in en om het klaslokaal, en het advies zo nodig bijstellen.
  6. 6.Uitleggen hoe een sensor werkt: Bespreek klassikaal hoe de thermometer een fysieke meting (temperatuur) omzet in een getal en vervolgens in bruikbare informatie op het scherm — de kern van wat een sensor doet.
Groep
5/6
Duur
Niet opgegeven
7 Programmeren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Methode Code.org

Code.org — Computer Science Fundamentals (Course C-F)

Gratis, volledig curriculum voor groep 3 t/m 8 (Course A-F, elk gekoppeld aan een leerjaar). Course C behandelt sequencing, loops en events via probleemoplossing en interactieve spellen (inclusief een concrete 'Debugging in Maze'-les); Course D introduceert algoritmes en conditionals ('als-dan'). Volledig gratis, geen betaalde licentie nodig. (Engelstalig materiaal.)

7Groep 3/4, 5/6
De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging
Tool De Beverwedstrijd (Bebras)

De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging

De Beverwedstrijd (internationaal bekend als Bebras) is een gratis, jaarlijkse online puzzelwedstrijd waarmee leerlingen op een speelse manier kennismaken met computationeel denken: problemen ontleden in kleinere stappen, patronen herkennen en logisch redeneren — zonder dat er geprogrammeerd hoeft te worden. Scholen kunnen gratis meedoen en de puzzels ook los als lesmateriaal gebruiken.

7Groep 5/6, onderbouw
Les Grok Learning (CS Unplugged-achtige activiteit)

Decision Trees: Classifying Animals

Gratis, direct te gebruiken les (geen account nodig) waarin leerlingen fysieke kenmerken van dieren gebruiken om een beslisboom te ontwikkelen — een reeks eenvoudige ja/nee-vragen waarmee je elk dier kunt indelen en herkennen. Legt expliciet uit dat een beslisboom een voorbeeld van een algoritme is. Bedoeld voor leeftijd 10-14 jaar (jaren 5-6 en 7-8), duurt 1-2 uur, met downloadbare trainingskaarten als pdf. (Engelstalig materiaal.)

7Groep 5/6