Direct naar de inhoud
Uitvinden met de Micro:bit
Lesmateriaalskillsdojo.nl

Uitvinden met de Micro:bit

In deze missie ga je games, wearables en andere slimme apparaten uitvinden met een microcomputer

📋 Lesinstructie & stappenplan voor de klas

  1. 1.Introductie: Bekijk gezamenlijk de missiekaarten: 13 opdrachten, van eenvoudig naar uitdagend, elk zo'n 30 minuten, met een 'Start missie'-knop naar de uitgebreide instructie.
  2. 2.Eerste missie kiezen: Start met missie 1 'Programmeer je naam in licht' — leerlingen laten hun naam over het ledscherm van de micro:bit lopen als eerste succeservaring.
  3. 3.Opbouwen naar sensoren: Laat leerlingen missie voor missie doorwerken richting de opdrachten met sensoren en input (zoals licht-, geluids- en temperatuurmetingen), zodat ze stap voor stap van simpele output naar slimme apparaten gaan.
  4. 4.Eigen uitvinding kiezen: Laat elke leerling of tweetal aan het eind zelf een missie kiezen die het best aansluit bij een eigen idee voor een game, wearable of slim apparaat, en die uitwerken tot een werkend programma.
  5. 5.Demonstreren: Sluit af met een korte klassikale demo waarin leerlingen hun micro:bit-uitvinding laten zien en uitleggen welk probleem hij oplost.
Groep
5/6
Duur
Niet opgegeven
7 Programmeren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Methode Code.org

Code.org — Computer Science Fundamentals (Course C-F)

Gratis, volledig curriculum voor groep 3 t/m 8 (Course A-F, elk gekoppeld aan een leerjaar). Course C behandelt sequencing, loops en events via probleemoplossing en interactieve spellen (inclusief een concrete 'Debugging in Maze'-les); Course D introduceert algoritmes en conditionals ('als-dan'). Volledig gratis, geen betaalde licentie nodig. (Engelstalig materiaal.)

7Groep 3/4, 5/6
De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging
Tool De Beverwedstrijd (Bebras)

De Beverwedstrijd: computationeel denken uitdaging

De Beverwedstrijd (internationaal bekend als Bebras) is een gratis, jaarlijkse online puzzelwedstrijd waarmee leerlingen op een speelse manier kennismaken met computationeel denken: problemen ontleden in kleinere stappen, patronen herkennen en logisch redeneren — zonder dat er geprogrammeerd hoeft te worden. Scholen kunnen gratis meedoen en de puzzels ook los als lesmateriaal gebruiken.

7Groep 5/6, onderbouw
Les Grok Learning (CS Unplugged-achtige activiteit)

Decision Trees: Classifying Animals

Gratis, direct te gebruiken les (geen account nodig) waarin leerlingen fysieke kenmerken van dieren gebruiken om een beslisboom te ontwikkelen — een reeks eenvoudige ja/nee-vragen waarmee je elk dier kunt indelen en herkennen. Legt expliciet uit dat een beslisboom een voorbeeld van een algoritme is. Bedoeld voor leeftijd 10-14 jaar (jaren 5-6 en 7-8), duurt 1-2 uur, met downloadbare trainingskaarten als pdf. (Engelstalig materiaal.)

7Groep 5/6