Direct naar de inhoud
5. Kunstmatige intelligentie (AI)
5onderbouw vo

Experimenteren met het trainen van AI-systemen.

Bron: SLO — conceptkerndoelen digitale geletterdheid, sector vo

Passend aanbod 2 items

Tool Code.org

Code.org — AI for Oceans

Interactieve, spelvormige activiteit (grades 3-12 volgens Code.org) waarin leerlingen zelf een eenvoudig AI-model trainen om zeedieren van afval te onderscheiden, door zelf voorbeelden te labelen. Laat concreet zien hoe een AI-systeem 'slim' wordt via een dataset en patroonherkenning, en hoe vooringenomen trainingsdata tot een verkeerd model leidt. Gratis; voortgang bewaren vraagt een (gratis) Code.org-account, los uitproberen kan zonder. (Engelstalig materiaal.) Gratis, maar vereist een gratis account om het materiaal te gebruiken/downloaden.

5Groep 7/8, onderbouw
Tool Google Creative Lab

Teachable Machine

Gratis, browser-gebaseerde tool van Google waarmee leerlingen zonder programmeerkennis zelf een machine-learning-model trainen — op basis van webcambeelden, geluid of houding — door zelf voorbeelden te tonen en te labelen. Geen account of installatie nodig. Let op: dit is een kaal, hands-on stuk gereedschap, geen kant-en-klare les — een docent moet er zelf een opdracht omheen bouwen (bijvoorbeeld: laat leerlingen twee categorieën trainen en ontdekken wanneer het model fout gaat). (Engelstalig materiaal.)

5Groep 7/8, onderbouw