Code.org — AI for Oceans
Interactieve, spelvormige activiteit (grades 3-12 volgens Code.org) waarin leerlingen zelf een eenvoudig AI-model trainen om zeedieren van afval te onderscheiden, door zelf voorbeelden te labelen. Laat concreet zien hoe een AI-systeem 'slim' wordt via een dataset en patroonherkenning, en hoe vooringenomen trainingsdata tot een verkeerd model leidt. Gratis; voortgang bewaren vraagt een (gratis) Code.org-account, los uitproberen kan zonder. (Engelstalig materiaal.) Gratis, maar vereist een gratis account om het materiaal te gebruiken/downloaden.