Programmeren in de klas | ScratchJr. les 4 - Een eigen verhaal
Les FutureNL / Digi-doener (LessonUp)
Programmeren in de klas | ScratchJr. les 4 - Een eigen verhaal
Vierde les uit de ScratchJr-reeks: leerlingen verzinnen in tweetallen een eigen verhaal, tekenen het uit in vier scenes en programmeren het daarna op de iPad. Zo leren ze eerst een ontwerp maken en dan pas programmeren.
GratisNederlands
7Groep 3/4
Naar de bron (lessonup.com)