Direct naar de inhoud
LessenserieTeach Computing

Teach Computing: Programming A - Sequencing sounds (Year 3)

Bestaat uit meerdere lessen — materiaal en instructie hieronder gelden per les

Zesdelige Scratch-eenheid over reeksen commando's waarin leerlingen de fasen van programmaontwerp toepassen en eindigen met het maken van een piano.

Open bij Teach Computing

Opent teachcomputing.org in een nieuw tabblad · gratis met account · Engels

Kosten
Gratis met account
Taal
Engels
Groep
3/4, 5/6
Duur
Niet opgegeven
Heb je nodig
Scratch; lesmateriaal downloaden vraagt een gratis Teach Computing-account.
7 Programmeren

Zo zet je het in

  1. 1Les 1: kennismaken met Scratch.
  2. 2Les 2 en 3: sprites programmeren en reeksen maken.
  3. 3Les 4: commando's ordenen.
  4. 4Les 5: het uiterlijk verzorgen.
  5. 5Les 6: een instrument maken.

Goed om te weten

Engelstalig; Year 3 is leeftijd 7-8. Het doel van het programma bepalen komt hier als onderdeel van programmaontwerp aan bod.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Code.org — Computer Science Fundamentals (Course C-F)
Methode Code.org

Code.org — Computer Science Fundamentals (Course C-F)

Code.org's CS Fundamentals: zes cursussen voor K-5. Course C-F beslaan ongeveer grades 2-5: sequenties, lussen, events, algoritmes, voorwaarden en variabelen, met interactieve spellen en vaak ook 'unplugged' lessen. Elke cursus bestaat uit 13-17 lessen van 45 minuten en duurt ongeveer een maand. Gratis met een (leerkracht)account voor lesplannen, slides en voortgang.

Gratis met accountEngels
7Groep 3/4, 5/6
Naar de bron (code.org)
CodeKinderen: Lego Unplugged
Les CodeKinderen

CodeKinderen: Lego Unplugged

Een les zonder computer. Leerlingen bouwen een Legofiguur na en beschrijven daarna met de ruggen naar elkaar stap voor stap welk blokje (kleur en grootte) waar moet, zodat een ander dezelfde figuur kan bouwen. Zo oefenen ze met instructies als algoritme.

GratisNederlands
7Groep 3/4, 5/6
Naar de bron (codekinderen.nl)
CodeKinderen: Tosti Robot
Les CodeKinderen

CodeKinderen: Tosti Robot

Een les zonder computer. Leerlingen programmeren een 'levende robot' die een tosti maakt en opeet, en merken hoeveel stappen daarvoor nodig zijn en hoe precies je een robot moet aansturen. De pagina noemt lesbrief, docentenhandleiding en werkblad.

GratisNederlands
7Groep 3/4, 5/6
Naar de bron (codekinderen.nl)