Direct naar de inhoud
LesLessonUp (FutureNL – Digi-doener)

Digi-doener! Johan Cruyff Foundation 4 – Big data in de sport

LessonUp-les van ongeveer 60 minuten (22 dia's, groep 6-8): leerlingen zien hoe de sportwereld data verzamelt en gebruikt, leren rekenen in een spreadsheet (eerst op papier, dan in Google Sheets) en stellen aan de hand van voetbaldata zelf een opstelling samen. Met docentenhandleiding, werkblad en een gegevensbestand voor Excel of Google Sheets. Nederlands; gratis.

Groep
5/6, 7/8
Duur
1 uur
4 Data

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Codekinderen: Binaire Code & Gegevensoverdracht
Opdracht Codekinderen.nl

Codekinderen: Binaire Code & Gegevensoverdracht

Hoe begrijpt een computer letters, cijfers en afbeeldingen? Alles bestaat uit enen en nullen (bits en bytes)! In deze unplugged les leren leerlingen binaire getallen tellen en geheime binaire berichten versturen.

4Groep 5/6, 7/8
HackShield: Data en privacy in de klas
Tool HackShield (Stichting HackShield)

HackShield: Data en privacy in de klas

In deze quest van HackShield ontdekken leerlingen wat er allemaal met hun gegevens gebeurt zodra ze een account aanmaken of een app installeren: welke data wordt verzameld, waar die naartoe gaat en waarom een sterk, uniek wachtwoord daarbij belangrijk is. De klas werkt spelenderwijs, als 'cyberagenten', aan opdrachten die aansluiten bij echte online situaties. HackShield in de klas is volledig gratis en bevat kant-en-klare quests van 30-45 minuten, inclusief een brief voor ouders.

34Groep 7/8, 5/6
Tool HackShield (Stichting HackShield)

HackShield: Online Grenzen

In deze klassenquest ontdekken leerlingen wat hacken is en wat de gevolgen kunnen zijn. De hoofdpersoon wordt gepest en wil wraak nemen met hacken; de klas bedenkt dat dit geen oplossing is en dat hackvaardigheden ook positief ingezet kunnen worden. Besproken worden het verschil tussen goedwillend en crimineel hacken, cyberpesten en basismaatregelen zoals sterke wachtwoorden en tweestapsverificatie. Gratis volgens HackShield; voor het spelen is een (gratis) leerkrachtaccount nodig. Klassikaal te spelen op het digibord, 45 minuten (ca. 10 min inleiding, 30 min quest, 10 min afsluiting), voor leerlingen van 7 t/m 12 jaar.

348Groep 5/6, 7/8