Direct naar de inhoud
ToolKennisnet

Kennisnet AI Impact Game (voor leerkrachten en schoolleiders)

Let op: dit is materiaal voor leerkrachten en schoolleiders, geen les voor leerlingen. In deze workshop spelen deelnemers in rollen (leerling, leerkracht, schoolleider) op een fictieve school en verkennen ze via tijdsprongen naar de toekomst wat generatieve AI betekent voor het onderwijs en voor schoolbeleid. Duur ongeveer 3 uur voor 15 tot 25 spelers; de workshopleider heeft zo'n 3 tot 5 uur voorbereiding nodig. Instructie, script, slides en printbare materialen zijn te downloaden en het spel is gratis te gebruiken.

Groep
7/8
Duur
3 uur
5 Kunstmatige intelligentie (AI)

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Tool Code.org

Code.org — AI for Oceans

Interactieve, spelvormige activiteit (grades 3-12 volgens Code.org) waarin leerlingen zelf een eenvoudig AI-model trainen om zeedieren van afval te onderscheiden, door zelf voorbeelden te labelen. Laat concreet zien hoe een AI-systeem 'slim' wordt via een dataset en patroonherkenning, en hoe vooringenomen trainingsdata tot een verkeerd model leidt. Gratis; voortgang bewaren vraagt een (gratis) Code.org-account, los uitproberen kan zonder. (Engelstalig materiaal.) Gratis, maar vereist een gratis account om het materiaal te gebruiken/downloaden.

5Groep 7/8, onderbouw
FutureNL: Bouw je eigen Chatbot met Prompt Engineering
Opdracht FutureNL (DigiDoeners)

FutureNL: Bouw je eigen Chatbot met Prompt Engineering

Leer de kunst van 'prompt engineering': hoe geef je een AI-taalmodel de beste instructies om een historisch figuur, een taalmaatje of een sprookjesverteller na te bootsen?

5Groep 5/6, 7/8
Tool HackShield (Stichting HackShield)

HackShield: AI en jouw toekomst

In een verhaal over een AI-robotlab helpt de klas een gehackte, door AI aangestuurde drone onder controle te krijgen. Leerlingen leren wat AI is en waar ze het al tegenkomen, hoe mensen en AI elkaar beinvloeden (bijvoorbeeld via aanbevelingen), waar AI fouten maakt en menselijk toezicht nodig is, en welke beslissingen bij mensen moeten blijven. Gespeeld met de hele klas op het digibord, met een groepspuzzel aan het eind. Gratis volgens HackShield; een leerkrachtaccount is nodig. Quest ca. 30 minuten, met inleiding en afsluiting ongeveer 50 minuten; voor 7 t/m 12 jaar.

5Groep 5/6, 7/8