Direct naar de inhoud
Scratch: Game-mechanics, Score-tellers & Variabelen
OpdrachtMIT Scratch

Scratch: Game-mechanics, Score-tellers & Variabelen

Maak van je Scratch-project een echte videogame! Leer hoe je een variabele 'Score' en 'Levens' aanmaakt en hoe het spel stopt als de levens op 0 staan.

📋 Lesinstructie & stappenplan voor de klas

  1. 1.Variabele aanmaken: Klik op 'Maak een variabele' en noem deze 'Score'.
  2. 2.Score ophogen: Voeg aan de vallende ster de code toe: 'als raak ik Speler, verander Score met 1'.
  3. 3.Game over logica: Maak een tweede variabele 'Levens' (start op 3). Als de ster de bodem raakt, verander Levens met -1.
  4. 4.Eindsscherm: Als Levens = 0, zend signaal 'Game Over' en stop alle scripts.
  5. 5.Testen en balanceren: Speel je game en pas de snelheid aan zodat het uitdagend maar haalbaar is!
Groep
5/6, 7/8
Duur
1 uur
7 Programmeren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

Digiwijsheid - Micro:bit / Microbit
Lesmateriaal digiwijsheid.nl

Digiwijsheid - Micro:bit / Microbit

Een uitgebreide, praktische lespagina over de micro:bit: wat het kastje kan (5×5 ledscherm, twee knoppen, bewegingssensor, kompas), hoe je met de gratis MakeCode-editor programmeert, en concrete lesideeën zoals steen-papier-schaar en het 'koud-heet'-zoekspel. Geschreven voor leerkrachten die voor het eerst met de micro:bit aan de slag gaan.

7Groep 5/6, 7/8
Methode Code.org

Code.org — Computer Science Fundamentals (Course C-F)

Gratis, volledig curriculum voor groep 3 t/m 8 (Course A-F, elk gekoppeld aan een leerjaar). Course C behandelt sequencing, loops en events via probleemoplossing en interactieve spellen (inclusief een concrete 'Debugging in Maze'-les); Course D introduceert algoritmes en conditionals ('als-dan'). Volledig gratis, geen betaalde licentie nodig. (Engelstalig materiaal.)

7Groep 3/4, 5/6